Bon. Faut que je te raconte un truc. L’autre soir, j’étais en train de regarder un match un peu mou, un œil sur la télé, l’autre sur mon PC. Et j’avais lancé Chicken Shoot en fond, juste histoire de faire tourner. Sauf que j’ai activé le mode autoplay et… j’ai complètement oublié le jeu pendant 30 minutes. Quand je suis revenu, surprise : le solde avait bougé (dans le bon sens, pour une fois).
Du coup, j’ai eu envie de creuser le sujet. Parce que ce petit mini-jeu arcade signé InOut Games a un mode automatique qui est franchement bien pensé, et je trouve qu’on en parle pas assez. Si tu veux te faire ton propre avis, tu peux checker chicken-shoot-fr.com et voir ce que ça donne de ton côté.
C’est quoi l’idée derrière l’autoplay sur ce jeu ?
Le principe est simple. Au lieu de cliquer manuellement à chaque tour pour tirer sur les poulets (oui, le concept est aussi débile qu’efficace), tu délègues au jeu. Tu règles quelques paramètres, tu appuies sur Start, et tu regardes.
Perso, je trouve ça reposant.
Parce que le clic répétitif, à la longue, ça fatigue. Surtout sur un jeu comme celui-là où tu peux enchaîner des dizaines de tours dans la même session. Le mode automatique, c’est un peu comme mettre le pilote auto sur une voiture pendant un long trajet : tu gardes le contrôle, mais tu te reposes le cerveau.
Ce qu’on peut régler concrètement
Là où InOut Games a bien bossé, c’est sur la granularité des réglages. T’as pas juste un bouton « Auto ON / Auto OFF ». T’as toute une série de curseurs qui te permettent de cadrer ton expérience.
- Le nombre de tours : tu choisis combien de parties tu veux enchaîner (10, 25, 50, 100…)
- La mise par tour : entre 0,20 € minimum et 200 € maximum, à toi de voir où tu te situes
- Le stop-loss : si tu perds X euros, l’autoplay s’arrête tout seul
- Le stop-win : pareil mais dans l’autre sens, si tu gagnes X, ça coupe
- L’arrêt sur gros gain : dès qu’un multiplicateur dépasse un seuil que t’as défini
C’est ce dernier point que je trouve le plus malin. Parce que tu peux partir faire autre chose en sachant que si t’as un coup de bol, le jeu s’arrête net et tu ne réinvestis pas immédiatement tes gains dans le tour suivant. C’est un garde-fou.

Mon setup perso pour l’autoplay
Après plusieurs sessions à tâtonner, j’ai fini par trouver une config qui me convient. Je te la partage, mais évidemment c’est à adapter à ton budget et ton style.
| Paramètre | Ma valeur | Pourquoi |
|---|---|---|
| Mise par tour | 0,50 € | Assez faible pour tenir longtemps, assez haut pour que les gains soient sympa |
| Nombre de tours | 50 | Ça fait environ 15 min de jeu, un bon compromis |
| Stop-loss | -10 € | Ma limite psychologique, au-delà je râle |
| Stop-win | +25 € | Un gain que je considère « validé » et pas à re-risquer |
| Arrêt sur multiplicateur | x50 | Assez rare pour être satisfaisant quand ça tombe |
Avec ce setup, j’ai des sessions équilibrées. Parfois je finis en positif, parfois non. Mais je passe jamais 20 € en une soirée sans m’en rendre compte, et ça c’est précieux.
Le RTP à 94%, il faut le garder en tête
Un point important à comprendre avant de balancer l’autoplay comme un dingue : le RTP de Chicken Shoot est de 94%. Ça veut dire que sur le long terme, statistiquement, la machine reprend 6% de ce que tu mises. C’est correct pour un mini-jeu arcade (certains sont bien pires), mais c’est pas un mode « gain garanti ».
L’autoplay ne change pas le RTP. Il change juste ta façon de jouer.
Ce que je veux dire, c’est que si tu lances 500 tours automatiques à 2 € la mise, mathématiquement tu vas très probablement perdre. C’est pour ça que les limites d’arrêt sont pas là pour faire joli. Elles sont là pour te sauver de toi-même.
Les vrais avantages du mode auto
Au-delà du côté « j’ai la flemme de cliquer », y’a des vraies raisons d’utiliser l’autoplay sur ce jeu.
D’abord, ça te force à définir un budget avant de commencer. Quand tu joues manuellement, tu te dis « encore un tour, encore un tour » et tu perds la notion du temps. En mode auto, t’es obligé de rentrer un chiffre. Combien de tours ? Combien par tour ? Ça te met le nez dans les chiffres avant même la première partie.
Ensuite, ça enlève l’émotionnel. Après un gros gain, la tentation de doubler la mise au tour suivant est énorme (le fameux « je suis chaud »). En autoplay, la mise reste fixe. Tu joues à froid, sans te laisser embarquer.
Et puis franchement, y’a un côté contemplatif que j’aime bien. Tu regardes défiler les résultats, tu vois les multiplicateurs monter ou pas, sans avoir à intervenir. C’est presque méditatif.
Les petits trucs qui m’ont surpris
Deux détails que j’ai découverts en cours de route :
- Tu peux stopper l’autoplay à tout moment avec un bouton bien visible (pas planqué au fond d’un menu, ce qui est appréciable)
- Le jeu garde en mémoire tes derniers réglages, donc pas besoin de tout re-paramétrer à chaque session
- Y’a un historique des tours automatiques qui te permet de revoir chaque partie a posteriori
- La technologie HTML5 fait que l’autoplay marche aussi bien sur mobile que sur PC, sans lag
Ce dernier point m’a fait tilter. J’ai testé sur mon téléphone dans le métro, et zéro souci. Fluide, réactif, l’autoplay tourne sans faire chauffer l’appareil. C’est le genre de détail technique qu’on remarque pas, sauf quand ça marche pas — et là, ça marche.
Ce que j’aurais aimé avoir en plus
Parce que c’est pas tout rose non plus. Y’a deux ou trois trucs que je trouve un peu limite sur l’autoplay de Chicken Shoot.
Premièrement, j’aimerais pouvoir programmer des mises variables. Genre « première mise à 0,50 €, puis augmente de 0,10 € tous les 10 tours ». C’est pas dispo, dommage.
Deuxièmement, le nombre max de tours en une seule fois est plafonné (je crois à 100). Si tu veux enchaîner 500 tours, faut relancer l’autoplay plusieurs fois. C’est probablement volontaire (pour éviter les sessions marathon), mais ça peut agacer.
Et le gain maximum de 20 000 € reste… théorique. Pour l’atteindre, faudrait miser à fond et avoir un multiplicateur de fou. Je l’ai jamais frôlé, personne dans mes potes non plus. Mais bon, c’est le principe.
Alors, ça vaut le coup de laisser tourner ?
Perso, oui. À condition de bien régler les stop-loss et stop-win. Sans ça, l’autoplay peut vite devenir un piège où tu vois ton solde fondre sans réagir. Avec les bons garde-fous, c’est un outil vraiment cool pour profiter du jeu sans t’épuiser à cliquer.
Le contexte actuel autour des jeux en ligne pousse d’ailleurs les éditeurs à renforcer ce genre de features responsables. Les stop-loss automatiques, les limites de session, les alertes de temps de jeu… c’est devenu un standard, et tant mieux. Chicken Shoot coche pas mal de cases sur ce plan.
Je vais retourner faire tourner une session, tiens. J’ai une petite idée à tester avec un stop-win plus agressif.